indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度制)然后在那瞎改了很久
indienova.com/game/the-king-of-fighters-94-re-bout
角色图像完全高解析度化加上背景3D化等等,视觉层面大幅度翻新!……◆ 同时,除了业务用模式,于 PS2 版中加入了 TEAM MODE(3 on 3 队制模式)、SINGLE……◆ 重新制作的 PS2 版《拳皇 94 Re-Bout》,除新制作的动画开场外,游戏画面亦与业务用版本不同
indienova.com/game/thunder-striker
主武器 拾取该道具后,您可以在普通光束攻击和散射之间切换主武器。它还可以用来获取炸弹。……可通过拾取以下强化道具来提升等级或进行切换。……Laser直线发射并造成高伤害的武器。是打 BOSS 的理想武器
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
移动状态下用x+=psp*dx来统一实现移动。出招收招。……用sprite_index判断。……原因是没有同意取整原则,导致会有1像素的差别。如何让角色在空中只能出一次腿
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